chore: инициализация репозитория и правка расхождений канона
Добавлен CLAUDE.md: разделение канон/первоисточник/временное, карта "где чей канон" по числам, инварианты вселенной, конвенции разметки. Заведён .gitignore (.tmp/, .idea/). Производные артефакты разбора первоисточника вынесены из git в нетрекаемую .tmp/ — на диске сохранены, источником истины остаётся energative/. Исправлены два расхождения в каноне: - 02-biology: шкала EF описана как пятибалльная при таблице классов 0-6; - 08-hbm-addon: транслитерация "энергатив" двоилась (energetive/energative), а путь датапака не совпадал с неймспейсом. Принят вариант energatives. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
# Временные и производные файлы: черновики, скрипты разбора, промежуточные
|
||||||
|
# выгрузки. Ничего из .tmp/ не трекается и не является источником истины.
|
||||||
|
.tmp/
|
||||||
|
|
||||||
|
# IDE
|
||||||
|
.idea/
|
||||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
# CLAUDE.md
|
||||||
|
|
||||||
|
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Что это за репозиторий
|
||||||
|
|
||||||
|
Кода здесь нет. Это корпус проектной документации на русском языке по вымышленной вселенной «Энергативы»: физика EF-излучения, её биологические и технологические следствия, лор и техническое задание на аддон к моду **HBM's Nuclear Tech Mod** (Minecraft).
|
||||||
|
|
||||||
|
Сборки, тестов, линтеров, зависимостей нет. Единственные операции — правка Markdown и git. Не изобретайте команды сборки и не добавляйте тулинг без явной просьбы.
|
||||||
|
|
||||||
|
| Путь | Роль |
|
||||||
|
| --- | --- |
|
||||||
|
| `energative/` | **Канон.** Единственный источник истины. Всё, что утверждается о вселенной, берётся отсюда |
|
||||||
|
| `Myasko_Energative.docx` | Первоисточник: экспорт чата с ИИ, из которого вырос канон. Хронологический, содержит отвергнутые гипотезы и промежуточные версии. **Не канон** |
|
||||||
|
| `.tmp/` | Не трекается. Черновики, промежуточные выгрузки, извлечённое содержимое первоисточника |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Архитектура корпуса
|
||||||
|
|
||||||
|
`energative/` — 9 нумерованных документов плюс README-оглавление. Порядок номеров = порядок вывода: каждый следующий слой опирается на предыдущие.
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
01 ef-field-theory физика поля — фундамент, на него ссылается всё остальное
|
||||||
|
02 biology действие на организм: следствие из 01
|
||||||
|
03 periodic-table реестр 11 элементов: номера, обозначения, EF-класс, T½
|
||||||
|
04 teltnite материаловедение элемента №1 (сплавы, обработка)
|
||||||
|
05 power-and-weapons РЭС и БЭС, риценитовые излучатели — применение 03–04
|
||||||
|
06 protection экранирование, снаряжение, дозиметрия, ТБ
|
||||||
|
07 lore история, политика, объекты, персоналии
|
||||||
|
08 hbm-addon ТЗ на аддон: перевод 01–07 в игровые правила
|
||||||
|
09 sources-and-open-questions внешние опоры + всё незакрытое (общий для комплекта)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
**Главное правило разделения** (закреплено в [energative/README.md:5](energative/README.md)): документы 01–08 описывают **только принятые решения**. Отвергнутые гипотезы, альтернативные варианты и незакрытые вопросы живут исключительно в 09. Не вносите в 01–08 формулировки вида «возможно», «вариант Б», «требует уточнения» — такое выносится в 09.
|
||||||
|
|
||||||
|
Списки источников и открытых вопросов не дублируются по файлам: 09 — их единственное место.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Где чей канон (проверять перед правкой чисел)
|
||||||
|
|
||||||
|
| Факт | Канонический файл |
|
||||||
|
| --- | --- |
|
||||||
|
| Состав элементов, обозначения, стабильность, T½, EF-уровень | [03-periodic-table.md](energative/03-periodic-table.md), сводная таблица |
|
||||||
|
| Шкала классов опасности и биологический эффект | [02-biology.md](energative/02-biology.md) |
|
||||||
|
| Численные пороги дозы (0–1000, `cap` по элементам) | [08-hbm-addon.md](energative/08-hbm-addon.md) — 02 ссылается на него, а не дублирует |
|
||||||
|
| Ступени снаряжения 0–V, дозиметры, знак опасности | [06-protection.md](energative/06-protection.md) |
|
||||||
|
| Параметры РЭС и БЭС, поражающие факторы | [05-power-and-weapons.md](energative/05-power-and-weapons.md) |
|
||||||
|
| Свойства, обработка и сплавы Тельтнита | [04-teltnite.md](energative/04-teltnite.md) |
|
||||||
|
| Даты, объекты, расстановка сил | [07-lore.md](energative/07-lore.md) |
|
||||||
|
|
||||||
|
Меняя число или свойство, найдите обратные ссылки на него в остальных файлах: тот же элемент фигурирует в 3–5 документах в разных ролях (физика → биология → техника → игровой баланс), и расхождение таблиц — основной способ сломать этот корпус.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Инварианты канона
|
||||||
|
|
||||||
|
Нарушение любого из них требует явного согласования с пользователем, а не правки «по месту».
|
||||||
|
|
||||||
|
- **EF-поле не ионизирует.** Лучевых ожогов, некроза, разрушения ДНК нет; воздействие обратимо. Свинец, бетон, вода бесполезны — единственный барьер — Тельтнит и его сплавы (прежде всего Т-Иридий).
|
||||||
|
- **Монотонность по номеру.** С ростом номера элемента растут масса, хрупкость и активность, а срок жизни падает. Чем сильнее излучение, тем короче жизнь.
|
||||||
|
- **Рубеж 4/5.** Класс 4 (Алленит) — обратимая кома, класс 5 (Риценит) — неотвратимая смерть за секунды. Эта граница несущая: на ней держатся и ТБ, и военная доктрина, и игровой баланс.
|
||||||
|
- **Пороговое насыщение.** Доза не растёт бесконечно: у каждого источника свой потолок, и слабый источник не убивает сколь угодно долгой экспозицией. Это заявленное отличие от радиации HBM.
|
||||||
|
- **Замкнутый круговорот массы.** RC → 50 % TT + 50 % VR + тепло + поле. Материя не теряется, вечного заражения местности не остаётся.
|
||||||
|
- **Единственный вход в систему** — бомбардировка Тельтнита альфа-частицами на ускорителе (TT → EG). Элементы 5–11 промышленно получаются только в РЭС или в эпицентре БЭС; на ускорителе — единичные атомы.
|
||||||
|
- **Незакрытая номенклатура.** Элементы 6–9 и 11 официальных имён не имеют, для Фюрцита предпочтителен вариант Viercite (VR), FC — устаревший синоним. Не придумывайте имена и обозначения молча: сначала правка в 09.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Конвенции документов
|
||||||
|
|
||||||
|
- Язык — русский. Термин при вводе: русское название, латинская пара курсивом, обозначение полужирным — `Тельтнит *(Teltnitte)* **TT**`.
|
||||||
|
- Один `#` на файл, сразу за ним абзац-аннотация о назначении документа. Разделы — `##`. Нумерация разделов не унифицирована по комплекту (01 — римские цифры, 08 — арабские, остальные без номеров): сохраняйте стиль конкретного файла.
|
||||||
|
- Таблицы — GFM с разделителем `| --- |`. Формулы — `$...$` в строке, `$$...$$` блоком. Схемы и цепочки синтеза — fenced-блоки без языка, выравнивание пробелами значимо.
|
||||||
|
- Перекрёстные ссылки внутри комплекта — относительные, без каталога: `[02-biology.md](02-biology.md)` в тексте или `[04](04-teltnite.md)` в таблицах.
|
||||||
|
- Новый документ = новая строка в таблице «Состав» в [energative/README.md](energative/README.md); новое сокращение = строка в «Ключевых сокращениях» там же.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Игровой слой (08)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Платформа: HBM's Nuclear Tech Mod, Minecraft **1.12.2** (для обкатки механик допустима 1.18.2).
|
||||||
|
- EF-доза — отдельная скрытая переменная `energative_dose` (0–1000), работающая **параллельно** радиации HBM и не заменяющая её.
|
||||||
|
- Идентификаторы кода и конфигов — латиница/snake_case (`energative_dose`, `speed`, `cap`); внутриигровые строки, сообщения и названия — по-русски.
|
||||||
|
- Транслитерация «энергатив» — только через `a`: `Energative Field`, `energative_dose`, `energatives`. Вариант через `e` (`energetive`) считается опечаткой.
|
||||||
|
- Неймспейс аддона — `energatives` (он же каталог датапака `data/energatives/`). Префикс `hbm:` принадлежит базовому моду и в идентификаторах аддона не используется.
|
||||||
|
- Любая механика в 08 обязана иметь физическое или лорное обоснование в 01–07. Если обоснования нет — вопрос идёт в 09, а не досочиняется в ТЗ.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Временные файлы
|
||||||
|
|
||||||
|
Всё временное — скрипты разбора, черновики, промежуточные выгрузки, эксперименты — создавать только в `.tmp/` (в `.gitignore`). Содержимое `.tmp/` никогда не цитируется как канон и не попадает в коммиты.
|
||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ EF-поле не ионизирует ткани и не разрушает кл
|
|||||||
|
|
||||||
## Шкала классов опасности
|
## Шкала классов опасности
|
||||||
|
|
||||||
Активность элементов оценивается по пятибалльной шкале EF. Ключевой рубеж проходит **по линии Алленит — Риценит**: это граница между обратимым сном и неотвратимой смертью.
|
Активность элементов оценивается по шкале EF — от 0 (пассивное вещество) до 6 (теоретический предел, достижимый лишь в момент пика синтеза). Ключевой рубеж проходит **по линии Алленит — Риценит**: это граница между обратимым сном и неотвратимой смертью.
|
||||||
|
|
||||||
| Класс EF | Элементы | Биологический эффект | Обратимость |
|
| Класс EF | Элементы | Биологический эффект | Обратимость |
|
||||||
| --- | --- | --- | --- |
|
| --- | --- | --- | --- |
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
## 1. Механика EF-дозы
|
## 1. Механика EF-дозы
|
||||||
|
|
||||||
Для игрока ведётся скрытая переменная `energetive_dose` в диапазоне 0–1000. Она не заменяет стандартную радиацию HBM, а работает параллельно ей.
|
Для игрока ведётся скрытая переменная `energative_dose` в диапазоне 0–1000. Она не заменяет стандартную радиацию HBM, а работает параллельно ей.
|
||||||
|
|
||||||
### Пороговое насыщение
|
### Пороговое насыщение
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
|||||||
| 100–300 | Сообщение в чат: *«Во рту появился странный привкус...»* Утомление I, Медлительность I |
|
| 100–300 | Сообщение в чат: *«Во рту появился странный привкус...»* Утомление I, Медлительность I |
|
||||||
| 300–600 | Медлительность II, Слабость I, Тошнота I |
|
| 300–600 | Медлительность II, Слабость I, Тошнота I |
|
||||||
| 600–900 | Слепота, Слабость III, Медлительность III, Тошнота II |
|
| 600–900 | Слепота, Слабость III, Медлительность III, Тошнота II |
|
||||||
| 900–1000+ | Кастомный `Energetive Damage`, 1–2 сердца в секунду. Сообщение о смерти: *«[Игрок] умер от тотальной мышечной релаксации»*; для RC — *«[Игрок] мгновенно заснул вечным сном при контакте с Риценитом»* |
|
| 900–1000+ | Кастомный `Energative Damage`, 1–2 сердца в секунду. Сообщение о смерти: *«[Игрок] умер от тотальной мышечной релаксации»*; для RC — *«[Игрок] мгновенно заснул вечным сном при контакте с Риценитом»* |
|
||||||
|
|
||||||
### Спад дозы и снятие эффектов
|
### Спад дозы и снятие эффектов
|
||||||
|
|
||||||
@@ -61,12 +61,12 @@
|
|||||||
**Java, Forge 1.12.2** — через стандартный `@Config`:
|
**Java, Forge 1.12.2** — через стандартный `@Config`:
|
||||||
|
|
||||||
```java
|
```java
|
||||||
package com.yourname.energetives.config;
|
package com.yourname.energatives.config;
|
||||||
|
|
||||||
import net.minecraftforge.common.config.Config;
|
import net.minecraftforge.common.config.Config;
|
||||||
import com.yourname.energetives.ModInfo;
|
import com.yourname.energatives.ModInfo;
|
||||||
|
|
||||||
@Config(modid = ModInfo.MODID, name = "energetives_expansion")
|
@Config(modid = ModInfo.MODID, name = "energatives_expansion")
|
||||||
public class EnergeticsConfig {
|
public class EnergeticsConfig {
|
||||||
|
|
||||||
@Config.Comment("Белый список сущностей, полностью игнорирующих EF-излучение. Формат: modid:entity_name")
|
@Config.Comment("Белый список сущностей, полностью игнорирующих EF-излучение. Формат: modid:entity_name")
|
||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public static void applyEFRadiation(EntityLivingBase entity) {
|
|||||||
|
|
||||||
**MCreator** — через плагин «Configuration Files»: на `On mod loading` создаётся файл `ef_whitelist.txt` со значениями по умолчанию; в процедуре тика источника выполняется `IF (File contains line [registry name of target entity])` → пустая ветка (иммунитет), `ELSE` → наложение эффектов.
|
**MCreator** — через плагин «Configuration Files»: на `On mod loading` создаётся файл `ef_whitelist.txt` со значениями по умолчанию; в процедуре тика источника выполняется `IF (File contains line [registry name of target entity])` → пустая ветка (иммунитет), `ELSE` → наложение эффектов.
|
||||||
|
|
||||||
**Версии 1.18.2+** — предпочтительный путь через теги сущностей: файл `data/energetives/tags/entity_types/ef_immune.json`, проверка сводится к одной строке `if (entity.getType().is(ModTags.EntityTypes.EF_IMMUNE)) return;`. Сборщики смогут дополнять список датапаками, не касаясь конфигов.
|
**Версии 1.18.2+** — предпочтительный путь через теги сущностей: файл `data/energatives/tags/entity_types/ef_immune.json`, проверка сводится к одной строке `if (entity.getType().is(ModTags.EntityTypes.EF_IMMUNE)) return;`. Сборщики смогут дополнять список датапаками, не касаясь конфигов.
|
||||||
|
|
||||||
## 3. Материалы и производственная цепочка
|
## 3. Материалы и производственная цепочка
|
||||||
|
|
||||||
@@ -217,12 +217,12 @@ public static void applyEFRadiation(EntityLivingBase entity) {
|
|||||||
|
|
||||||
Достижение «Опыт номер 17» — двойная отсылка (эксперимент №17 из Half-Life и прямая цитата из русскоязычного трека про Гастера). Иконка — сердечник БЭС в бирюзовом пламени либо литера λ из Т-Иридия. Выполнить без полностью заряженного силового поля и укрытия за толстой стеной Тельтнита невозможно.
|
Достижение «Опыт номер 17» — двойная отсылка (эксперимент №17 из Half-Life и прямая цитата из русскоязычного трека про Гастера). Иконка — сердечник БЭС в бирюзовом пламени либо литера λ из Т-Иридия. Выполнить без полностью заряженного силового поля и укрытия за толстой стеной Тельтнита невозможно.
|
||||||
|
|
||||||
Шаблон файла `data/energetives/advancements/subject_17.json`:
|
Шаблон файла `data/energatives/advancements/subject_17.json`:
|
||||||
|
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"display": {
|
"display": {
|
||||||
"icon": { "item": "hbm_energetives:bes_bomb_core" },
|
"icon": { "item": "energatives:bes_bomb_core" },
|
||||||
"title": { "text": "Опыт номер 17", "color": "dark_purple" },
|
"title": { "text": "Опыт номер 17", "color": "dark_purple" },
|
||||||
"description": {
|
"description": {
|
||||||
"text": "Если ты готов к экспериментам и готов сражаться, то удачи пережить опыт с номером 17.",
|
"text": "Если ты готов к экспериментам и готов сражаться, то удачи пережить опыт с номером 17.",
|
||||||
@@ -233,13 +233,13 @@ public static void applyEFRadiation(EntityLivingBase entity) {
|
|||||||
"announce_to_chat": true,
|
"announce_to_chat": true,
|
||||||
"hidden": true
|
"hidden": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"parent": "hbm_energetives:find_n1_silo",
|
"parent": "energatives:find_n1_silo",
|
||||||
"criteria": {
|
"criteria": {
|
||||||
"survived_bes_blast": {
|
"survived_bes_blast": {
|
||||||
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
|
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
|
||||||
"conditions": {
|
"conditions": {
|
||||||
"damage": {
|
"damage": {
|
||||||
"type": "hbm_energetives:bes_explosion",
|
"type": "energatives:bes_explosion",
|
||||||
"source": { "distance": { "absolute": { "max": 30.0 } } }
|
"source": { "distance": { "absolute": { "max": 30.0 } } }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,87 +0,0 @@
|
|||||||
# Извлечённое содержимое `Myasko_Energative.docx`
|
|
||||||
|
|
||||||
Источник: `../Myasko_Energative.docx` (508 944 байт), экспорт чата с ИИ по проекту
|
|
||||||
аддона «Энергатив» для Minecraft-мода HBM's Nuclear Tech.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Что где
|
|
||||||
|
|
||||||
| Путь | Что это |
|
|
||||||
|---|---|
|
|
||||||
| `Myasko_Energative.md` | **Основной файл.** Markdown со восстановленной структурой: таблицы, ASCII-диаграммы, код, списки, заголовки, ссылки. 3508 строк. |
|
|
||||||
| `text.txt` | Плоский дамп: один абзац документа = одна строка, без форматирования. 2153 абзаца, 307 563 символа. Нужен для diff'ов и поиска. |
|
|
||||||
| `images/` | 16 изображений, извлечённых без перекодирования (байт-в-байт как в docx). |
|
|
||||||
| `images/index.tsv` | Соответствие: порядок в тексте → имя файла → исходное имя в архиве → размер. |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Что было в документе (и как это попало в Markdown)
|
|
||||||
|
|
||||||
| В docx | В `.md` |
|
|
||||||
|---|---|
|
|
||||||
| 3 таблицы Word (6×3, 7×5, 9×6) | GFM-таблицы; многоабзацные ячейки склеены через `<br>` |
|
|
||||||
| 12 преформатированных блоков | fenced-блоки: 8 ASCII-диаграмм + 4 листинга (`json`, `java`) |
|
|
||||||
| 813 элементов списков (`numbering.xml`) | `-` / `1.`, вложенность по `w:ilvl` |
|
|
||||||
| 2820 полужирных / 193 курсивных прогона | `**` / `*` |
|
|
||||||
| 409 абзацев целиком полужирных | `###` (или `####`, если оканчивается на `:`) |
|
|
||||||
| 31 гиперссылка (сноски `[1, 2]`) | `[1](url)` |
|
|
||||||
| 38 формул LaTeX `\(...\)` | `$...$` |
|
|
||||||
| 66 реплик пользователя | `## 👤 …` + текст запроса цитатой |
|
|
||||||
| 2 блока веб-источников | цитата `> **Источники: N сайтов**` |
|
|
||||||
| 16 картинок | `` |
|
|
||||||
|
|
||||||
### ASCII-диаграммы
|
|
||||||
|
|
||||||
Их 8 — это именно то, что в чате выглядело как схемы. Например цикл синтеза
|
|
||||||
энергативов (`Myasko_Energative.md`, ~строка 2025) и слоёная структура защитного
|
|
||||||
костюма (~строка 3443). Внутри fenced-блока отступы сохранены посимвольно,
|
|
||||||
выравнивание не поехало. **Векторных диаграмм (SmartArt, DrawingML charts) в документе нет** — в
|
|
||||||
`word/media/` только растр, и все 16 файлов извлечены.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Точность преобразования
|
|
||||||
|
|
||||||
Сверка по словам между `text.txt` и `.md`: расхождение −969 токенов, которое
|
|
||||||
раскладывается ровно на осознанно выброшенный служебный мусор экспорта:
|
|
||||||
|
|
||||||
| Выброшено | Токенов |
|
|
||||||
|---|---|
|
|
||||||
| 34 дублирующих повтора реплики пользователя (экспорт печатает текст запроса дважды подряд) | 947 |
|
|
||||||
| 4 × `Используйте код с осторожностью.` (подпись под листингами) | 16 |
|
|
||||||
| 4 метки языка перед листингами (`json`, `java`) — стали info-string у ``` | 4 |
|
|
||||||
| 2 × `Показать все` (кнопка под блоком источников) | 4 |
|
|
||||||
| **Добавлено:** 2 × слово «Источники» в заголовке блока цитат | −2 |
|
|
||||||
|
|
||||||
Итог 971 − 2 = 969. Непреднамеренных потерь текста нет.
|
|
||||||
|
|
||||||
Оговорка: экспорт повторяет реплику пользователя только в первой половине
|
|
||||||
документа (34 раза из 66). В остальных случаях текст запроса есть лишь в самой
|
|
||||||
строке-маркере, поэтому конвертер всегда берёт его оттуда — иначе 32 запроса
|
|
||||||
потерялись бы.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Формат `text.txt`
|
|
||||||
|
|
||||||
Позиции картинок помечены встроенным маркером:
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
[[image: 008 (image8.jpeg)]]
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Номер соответствует префиксу файла в `images/`. Два изображения переиспользуются
|
|
||||||
в документе несколько раз (`image5.png` — 3 раза, `image14.png` — 2 раза), поэтому
|
|
||||||
маркеров больше, чем файлов.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Содержательные vs. служебные картинки
|
|
||||||
|
|
||||||
Из 16 файлов реальный контент несут три (остальное — иконки и favicon'ы блока
|
|
||||||
«источники» из веб-поиска, 260–3700 байт):
|
|
||||||
|
|
||||||
- `008_image8.jpeg` — скриншот ракеты Н-1 в натуральную величину, Minecraft 1.18.2
|
|
||||||
- `015_image15.png` — жёлтый круглый предупреждающий знак с тессерактом
|
|
||||||
- `016_image16.png` — тот же знак, красный треугольный вариант
|
|
||||||
|
|
||||||
## Как воспроизвести
|
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
|
||||||
python _tools/extract_docx.py Myasko_Energative.docx extracted
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
|
||||||
python _tools/docx_to_md.py Myasko_Energative.docx extracted/Myasko_Energative.md --img-dir images
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 393 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 377 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 34 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 573 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 260 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 379 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 52 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 46 KiB |
@@ -1,17 +0,0 @@
|
|||||||
order saved_as original bytes
|
|
||||||
001 001_image1.png image1.png 1344
|
|
||||||
002 002_image2.png image2.png 393
|
|
||||||
003 003_image3.png image3.png 2911
|
|
||||||
004 004_image4.jpeg image4.jpeg 2026
|
|
||||||
005 005_image5.png image5.png 377
|
|
||||||
006 006_image6.jpeg image6.jpeg 1533
|
|
||||||
007 007_image7.jpeg image7.jpeg 2777
|
|
||||||
008 008_image8.jpeg image8.jpeg 35280
|
|
||||||
009 009_image9.png image9.png 573
|
|
||||||
010 010_image10.png image10.png 1316
|
|
||||||
011 011_image11.png image11.png 1705
|
|
||||||
012 012_image12.jpeg image12.jpeg 3659
|
|
||||||
013 013_image13.png image13.png 260
|
|
||||||
014 014_image14.png image14.png 379
|
|
||||||
015 015_image15.png image15.png 53601
|
|
||||||
016 016_image16.png image16.png 46921
|
|
||||||
|